兽人必须死恶作剧大作战版本更新内容

答案网www.qiansejidi.com为你分享兽人必须死恶作剧大作战版本更新内容,兽人必须死 恶作剧大作战 兽人必须死恶作剧大作战的相关攻略:尊敬的兽丝《兽人必须死》将于4月25日上午 7:00~10:00 对服务器进行版本更新,本次版本更新内容如下:新增玩家对抗模式——恶作剧大作战。恶作剧大作战不再拘泥于纯粹的防守模式,而是在团队塔防、英雄作战的基础上融入了“无形对抗”的元素。在恶作剧大作战模式中,玩家和玩家之间可以通过使用投掷小兵卡、恶作剧卡来为

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尊敬的兽丝

《兽人必须死》将于4月25日上午 7:00~10:00 对服务器进行版本更新,本次版本更新内容如下:

兽人必须死恶作剧大作战版本更新内容

新增玩家对抗模式——恶作剧大作战。

兽人必须死恶作剧大作战版本更新内容

恶作剧大作战不再拘泥于纯粹的防守模式,而是在团队塔防、英雄作战的基础上融入了“无形对抗”的元素。在恶作剧大作战模式中,玩家和玩家之间可以通过使用投掷小兵卡、恶作剧卡来为他们的对手增加防守难度,不择一切手段地“帮助”对手的兽人小兵去摧毁对手的裂隙,因此在此模式中,策略则显得尤为重要。详细玩法介绍可点击下方链接进行查阅:

>>恶作剧大作战模式玩法详细介绍

兽人必须死恶作剧大作战版本更新内容

重置了游戏内所有排行榜。

-基础分由小兵击杀和连击数决定。

-玩家阵亡次数将影响分数奖励,0死亡可以获得8倍分数奖励,每次死亡减少10%,最低1倍。

-在恶作剧和生存模式中,剩余裂隙点数将影响分数奖励。损失0裂隙点数可获得4倍分数奖励。每损失1裂隙点数减少5%,最低1倍。

-无尽挑战中,在第5波后每成功防守1波获得15%分数奖励。

-快速通关奖励也经过重新设计,现在对分数有更显著的影响。若通关时间<5星通关时间,获得2倍以上的分数奖励;若通关时间=5星通关时间,获得2倍分数奖励;若通关时间>5星通关时间,获得1~2倍分数奖励。

-小怪被击飞浮空时,他们身上的连击计数器会被暂停(不会消失)。

-金币不再是得分的考量标准。

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-现在开启宝箱时,将会直接展现宝箱内所有卡牌。

-若玩家拥有多个宝箱,可以快速连续开启。

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我们倾听并采纳了玩家的建议:即在生存模式中和电脑的英雄进行对抗显得并不是那么有趣。因此我们将生存模式中带兵进攻的英雄替换为以雇佣兵的形式出现,这些雇佣兵将会有更加智能的AI,并且会结合游戏玩法展现出不一样的套路。以下是本次更新加入的四名雇佣兵和其特点:

-赏金狮人:潜行类的雇佣兵,发起攻击时会显形。擅长击杀玩家英雄,会在血量较低时逃脱战场并治疗自己。

-强袭巨熊:可以破坏路障,护送小兵抵达裂隙。

-矮人牧师:会经常开启护罩保护周围的小兵,让他们无法受到来自护罩外的伤害。

-混沌魔犬:一个疯狂的狗头人雇佣兵,喜欢到处跑并且放置带有减速和陷阱瘫痪作用的水晶图腾。

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兽人必须死恶作剧大作战版本更新内容

-击杀目标相关的任务,助攻击杀纳入完成条件。

-之前任务分为三种奖励类型:宝箱奖励任务、经验值奖励任务和骨币奖励任务。经验值奖励任务被替换为新的宝箱奖励任务,该任务会要求玩家获得恶作剧模式的胜利完成。

-获取10亿金币的成就现在降低到2亿。

-降低了部分任务的完成条件。

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-每张地图现在都设置了专属的载入界面。

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-略微降低了黄昏驿站(猎手)、禁忌书库(猎手)、天空之塔(大师)、恶魔城堡(猎手和大师)、兽人训练场(大师)、图兰山要塞(大师)、安全据点(宗师)的难度。

-略微提升了图兰山要塞(学徒)、高地(猎手)、鲨鱼码头(猎手)、兽狱岛(大师)、雪崩遗迹(大师)、秩序船坞(大师)的难度。

-主母王座的部分地板区域被重新设计成镂空状,且无法放置路障。

-下降了大部分地图的5星通关时间难度。

无尽模式

-略微提升了每一波小兵的生命值,略微降低了其伤害。

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兽人统领 卡卡拉

-美味食物掉落概率翻倍。

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兽人主母 芭芭拉

-可以吸引双倍数量的远程小兵的攻击。

-后退移动速度降低20%。

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矮人矿工 乔丹

-金袋提供的金币从220降低为200。

-金袋在12秒后消失(之前为15秒)。

-一个矿工炸药现在最多炸出4个金袋。

-沙尘暴的减甲效果从-30降低至-15。

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冰原战士 赫加斯

-生命值提升10%。

-可以吸引的小兵仇恨提升20%。

-越挫越勇[被动]:每一层持续时间从8秒降低至5秒。

-更多的斧子!(强化)提供的额外飞斧只能造成一半伤害。

-休息! 休息!(强化)现在在非战斗状态下提供最大生命值4%/秒的回复速度(之前是固定值9)。

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元素小兵

-所有中型元素减少20%生命值。

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狮人猎手

-生命值降低12%。

-攻击范围降低8%。

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银钩水手

-额外连击数从+4降低为+1。

兽人必须死恶作剧大作战版本更新内容

-生命药水的次要作用现在提供1%最大生命值/秒的回复速度(本来是固定值1)。

-法力药水的次要作用现在从回复1法力/秒提升为2.5法力/秒。

-攻击药水的次要作用从10%提升到15%伤害加成。

-速度药水的次要作用从10%提升到20%移速加成。

-守卫之魂的次要作用现在提供0.6%最大生命值/秒(本来是固定值1)和1.5法力/秒(本来是固定值1)。

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连击力场改名为连击感应器。

-现在只对眩晕、冻结、魅惑或浮空状态的小兵生效。

-部件类型改为“感应器”。

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