QQ仙侠传坐骑攻略

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QQ仙侠传坐骑攻略

坐骑分类:攻击类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:12米

座位数:1位

击坠概率:不可击坠(简称掉不下来。)

坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行,不可融合。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:10米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:10米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:9米

座位数:2位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:10米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠(同绝地。)

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:10米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠(同绝地,自由之翼。)

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:10米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠(同绝地,自由之翼,飞机)

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:11米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠(同绝地,自由之翼,飞机,蝎子)

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:11米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠(同绝地,自由之翼,飞机,蝎子,月光。)

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:10米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:两栖(海底可用,不可飞行,不可续费。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:11.5米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠(同绝地,自由之翼,飞机,蝎子,月光,暴龙)

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:攻击类

移动速度:11.5米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠(同绝地,自由之翼,飞机,蝎子,月光,暴龙,冰龙王。)

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

攻击类完毕。下面防御类。

坐骑分类:防御类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行。)

坐骑分类:防御类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)

坐骑分类:防御类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)

坐骑分类:防御类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)

坐骑分类:防御类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)

坐骑分类:防御类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)

坐骑分类:防御类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行。)

坐骑分类:防御类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)

坐骑分类:防御类

移动速度:10米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:防御类

移动速度:11米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,这货换出来就可以飞还能骑战就是不能融合)

坐骑分类:防御类

移动速度:9米

座位数:2位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行。)

坐骑分类:防御类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)

坐骑分类:防御类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行。)

坐骑分类:防御类

移动速度:11米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,这货也是换出来就可以飞还能骑战不能融合 )

防御类完毕,生命类开始。

坐骑分类:生命类

移动速度:8米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行。)

坐骑分类:生命类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行。)

坐骑分类:生命类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)

坐骑分类:生命类

移动速度:9米

座位数:2位

击坠概率:10%

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:生命类

移动速度:11米

座位数:2位

击坠概率:10%

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:生命类

移动速度:10米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:生命类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)

坐骑分类:生命类

移动速度:9米

座位数:2位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)

坐骑分类:生命类

移动速度:10米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:生命类

移动速度:11米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:生命类

移动速度:11.5米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:生命类

移动速度:11米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:生命类

移动速度:11米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:生命类

移动速度:10米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:生命类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行,七天有效不可续费。)

坐骑分类:生命类

移动速度:9米

座位数:2位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行,31天有效不可续费,暂时没有启灵珠能进化。)

坐骑分类:生命类

移动速度:11米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行)

生命类完毕,其他类来了。

坐骑分类:其他类

移动速度:9米

座位数:2位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:10米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行,31天有效不可续费。)

坐骑分类:其他类

移动速度:5米

座位数:2位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行,30分钟有效不可续费。)

坐骑分类:其他类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行,31天有效不可续费。)

坐骑分类:其他类

移动速度:9米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:10米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:10米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:10米

座位数:5位

击坠概率:10%

坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:10米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:10米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:11米

座位数:5位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:11米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:11米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:10米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:10米

座位数:1位

击坠概率:10%

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:11米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:11米

座位数:2位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:11米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:11米

座位数:5位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:11米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:11米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:11米

座位数:5位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:11米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:11米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:11米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:11米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:12米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:陆地(海底可用,不可飞行。)

坐骑分类:其他类

移动速度:11米

座位数:1位

击坠概率:无法击坠

坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)

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