剑与家园巫妖的兵种优劣势

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《剑与家园》大部分的玩家都只够培养两个主战兵种,巫妖是骷髅兵和骨法,人族是剑士和弓箭手,浣熊则是武僧/武士和弩手。如果说课得多兵装和研习还可以解决,但是兵种科技的额外氪金投入也非常高。巫妖超级大佬们会同时养蝎子和骷髅,对一般的氪金玩家,海量的兵种科技时间是课不起的,氪金点这么多,不如舍弃蝎子。

笔者我也只用骷髅和骨法,实际上天梯对局绝大部分巫妖也是这两个主战兵种。因此本篇就重点分析这两个兵种。

1、骷髅兵

骷髅兵是一个不强势的前排兵种。相对于看见让人发憷的矮人机甲和大树,猥琐矮小的骷髅,遇到雷龙鲨、德鲁、拜伦、地板龙,就只有被碾碎的份。使用骷髅兵作为前排很容易被突破,导致后面的骨法、脆皮英雄暴露。

然而这个前排也是个很有特点的前排。红骷髅提供最关键的2.5秒免死,也即是说,哪怕对方火枪爆头你的骷髅,瞬间空血,你的红骷髅仍然能够站着吸收伤害。诅咒龙语109的不灭让这个效果变弱了,因为会导致无敌,2.5秒的伤害吸收发挥不出来。不过乌鲁的复活会导致骷髅兵复活。这就是很多其它种族玩家最讨厌的特点——

不断分裂,苟了才死,死了又活,活了又苟。哪怕整体突破了,也有一半人群殴最后几个苟的骷髅,被拖在原地。

其次就是人多。有了数量科技后38个一组,吃骨法、弓箭手伤害如喝水,如果对方没有英雄和龙提供AOE,骷髅可以放着不管,也不会被突破。配上黑龙的虚空圣域,对人族和浣熊突破有极大干扰。如果你的骷髅足够多,比如中排也垫了一队,能对敌方边路形成“反漫”,漏进去的骷髅死了出圣域甚至能干扰到矮人3纵列突破的火枪,砍人也会狂降士气。

总体来说,各位巫妖玩家,你的骷髅兵想要不让人集中英雄和龙的力量突破是不可能的。但是,你可以让对方突破之后仍然被牵扯大量兵力火力,拖延对手。

前排肉盾兵种,越是脆,越是需要肉度支持。特别是新区玩家战士肉盾要等级没等级,要科技没科技,哪怕氪金氪了神器和专精,也不顶用,在天梯遍地的弓箭手和火枪面前就是士气。最后还是靠你的红骷髅又抗又苟。

对抗人类、矮人之类强行突破的种族,骷髅一定要够抗打,魂匣亡灵盛宴、以小博大全招呼上,不行再来个战鼓激励。此外,女武神之旗一定要尽快升级到4星,最好5星。

当前版本PK中,英雄输出爆表,红骷髅几乎是唯一选择。蓝骷髅基本不用考虑。

2、骨法

这个兵种非常值得一说。当前版本蝎子蜘蛛已经脱离时代,骨法是绝对主力,它也是巫妖常规布阵的核心。

1、射程远,且有附加伤害。

骨法对于敌方的龙有巨大杀伤力,秒龙也成为巫妖绝活。现版本高星兵装18级骨法可以在集火时直接击穿绝地怒吼的回血和龙之抵抗的95%减伤。红骨法的缠绕可以直接作用于巨龙,导致魔抗、闪避降低,以及缠住巨龙。当各位觉得蓝骨法秒满守护龙语的龙吃力时,换成红骨法效果很好。

2、体积小,数量多

巫妖的骨法体积远小于人族弓箭手,在寸土寸金的布阵时,这是一个巨大优势。对比人族上3弓箭都属于比较多了,4队弓很少见,巫妖4骨法是常规,5队骨法也属于常规,极端时甚至有英雄前排6队骨法的阵型,使得整个战场都被骨法的火力覆盖到。

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3、死后缠绕对方

骨法的这一个特点十分关键,让它成为了半个防御兵种。在波动之力/奥术专精安德烈还没有出现时,骨法甚至可以当做前排来看待。对方突破你第一线的骷髅后,很快会被缠在第二道防线面前干挨打。哪怕是战士英雄免控30秒,只要前排抗够25秒,进来的一半战士和近战兵也会被骨法缠绕在地上,成为活靶子。

这一打法对安德烈没养起来之前的新区玩家仍然有效。

对红骨法,这一缠绕更加致命,而且对敌方巨龙生效。残局集火,配合死后的缠绕,能拖住对方的突破。

4、没士气且可以复活

依靠乌鲁的技能,骨法死了还能复活,这是骨法的特点。挨揍剩几个也不会跑,不像人族弓那么脆弱。这也就意味着,你的2队骨法被安德烈轰杀七七八八后,剩下的残兵仍然可以点对方的龙。

5、吃卡拉比3灯后极强

卡拉比的3灯效果对骨法翻倍,导致增加大量回血、攻速、伤害,磕了药一样,比桃李对弓箭的增益还高,火力上1队顶2队半,2队顶5队,英雄都扛不住,从爹变成孙子,回血血量被打空都能奶回来。先手铺3灯也是坑杀安德烈的主要办法之一。

打阵地战,有卡拉比甚至双卡拉比,对巫妖骨法增益极高。

然而巫妖骨法也有很多缺点,这些缺点各位巫妖玩家一定要注意。

1、对英雄输出差

除了秒龙外,巫妖的骨法抬手慢、弹道慢,而且3灯要费一次技能,和桃李支持下的人族弓箭手伤害有天壤之别,只有一半不到,考虑到骨法低下的转火速度,效率可能更低。人族弓箭手射英雄如射孙子,莱奥格里也能1秒空血,到骨法这里英雄就是你爹。这也是为什么安德烈可以在巫妖后排肆无忌惮翻江倒海,跳人族却非常小心翼翼,经常送人头送士气。

2、对小型前排输出差

由于骨法弹道慢,打数量密集前排效果极差。差到什么地步呢?巫妖内战中,你的对手在你正面有4队骨法有阿瓦隆吹号,疯狂输出你的红骷髅兵,你可以无视他们——经常进攻路已经决出胜负了,骨法也A不穿骷髅兵。

蓝骨法的毒爆能一定程度上解决问题,但是对骷髅兵无效,对有牧师支持的蓝剑士效果也很差,只有对抗浣熊有用。

3、血少

不谈少见的蘑菇炮妖弓,还有喝水弩手,骨法是所有常见后排里血最少的一个。哪怕将军工会套和将军15科技都救不了,这也是为什么巫妖最怕安德烈。安德烈的3转3震3炸,巫妖骨法只要吃到三分之一的伤害都会全体空血。而火枪有龙语胁迫掩护的话,吃满安德烈伤害都可能苟下来。

缺点1和2导致骨法这个兵种对于破路毫无作用,所以不要指望它像人族弓箭手一样给你破路提供火力。传统的4骨法5骨法巫妖的布阵基本是等对方来冲,摆好大阵打防御,边路能冲就冲。

缺点1和3一起则是致命伤,上了钻石之后的巫妖必定考虑对抗波动之力的安德烈,必须做应对,不然全家升天。

总结一下,由于巫妖的骷髅存在数量多,怕AOE的特点,所以巫妖布阵时为了防止被突破,一定要把肉盾英雄,蓝胖、红毛、莱奥、赛拉尔斯之类布置在骷髅之间,根据情况上4/5队骷髅兵,把英雄放在后面或者中间缝隙里。

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这和矮人拿机甲防御,肉盾英雄全用来冲脸有鲜明不同。

由于巫妖的核心兵种骨法对破路无帮助,对肉盾英雄、小型前排都缺乏杀伤力,对于大树机甲之类强势前排更无能为力,所以,巫妖不是一个适合打突破的种族。传统的巫妖布阵以保证骨法数量和覆盖范围,防止突破、秒龙、拖延时间为主要思路。

作为对比,可以看到矮人常见的3纵列英雄火枪突击阵型,还有前置龙5火枪阵型,以快速冲击破路为主要思路。通过阿瓦隆吹号,英雄靠AOE击破小型前排,火枪用来点杀坚固的肉盾目标。

使用巫妖,当英雄专精、等级、科技高之后可以靠英雄进行突击,大家看天梯超级巫妖大佬的布阵会发现,后期前排都会少上,以英雄突击为主。这其实不是一般巫妖的思路,不过更为激进的打法也会带来好的收益。实际上笔者用巫妖就是靠突击阵型在不断越核心战斗,也取得了大量越核心巫妖内战的战果,后文会做详细分析。

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