烟雨江湖无相劫指攻略

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烟雨江湖无相劫指攻略

1.【总体定位】。首先,无相由于其2技能1.5倍暴击,毫无疑问是个后排输出功法(实际也没看到有人放前排用)。暴击概率基础就有36%,应该是所有镇派功法里最高的了,身法加成也不错,我目前235身法,暴击概率约65%,如果算上金刚拳劲的暴击概率加成,妥妥的暴击概率能上70%。所以,跟所有后排输出主流派一样,无相发育的总体思路就是堆输出。其次,由于指法穿透打2人的特性,导致无相很吃站位,是个上限可以很高,下限也会比较低的功法。不考虑二段攻击,基本情况是这样:

只打到1人,没暴击——血亏

只打到1人,暴击了——平平无奇

打到2人,没暴击——小赚

打到2人,暴击了——血赚

正是因为这个特性,上限高的时候,可以2打4,无相主加个前排凌波无暇商,越战40万都能赢,擂台试了多次了。下限也低,防守时候比较难,对面一般就放一个人在主角一路,会亏很多输出。所以整体看来,可能很多同学会嫌无相不稳定,容易被针对。确实从防守来说不如肉的流派如肉轻刀、千铸大光明稳,这个无须讳言。但对于进攻而言,无相的暴力输出的爽快感是一般流派难以企及的。对于氪佬而言,砸钱追求的不就是暴力输出、秒杀的爽快感吗?(手动狗头)

2. 【内、轻搭配】无相一直以来被说成是氪佬指法,不是没有道理。目前看下来,最适合无相的内功还是太玄,毕竟隐藏拳脚加成。这就意味着最后无相养老的话,凌波武道必备,太玄也是需要的,导致对萌新的门槛比较高。当然内功还需要考虑神脉,如果是个少林鬼脉主,选择玄冥等有概率攻击加成内功也不是不可以。记住主要的思路就是堆输出,有任何额外堆输出的内功,对无相而言可能都值得一试(反正现在无损传功也方便了)。

3. 【属性加点】我自己是臂力身法内息社会主义,无溢出。当然追求极致输出的可以臂力内息多溢出点,看个人喜好。

4. 【天赋选择】洗脉的话,优先考虑输出紫脉。首选神力,其次飘忽、一夫当关、紫/蓝拳、青龙白虎、百战百战等都是很合适的。这里重点讲讲神脉的选择(当然也可以不要神脉,全部堆输出脉)。如果用太玄无相的话,一般人可能觉得首选神脉是混元脉,可以减1cd,这样就是9cd无相,从输出看似乎是最大化了。但是考虑到9cd对聚气的要求非常高,需要14聚气,太玄本身11聚气,内修1000加1聚气,剩下2聚气,需要由戒指和挂坠来提供(不考虑凌烟2回合跳舞),如果达不到这个要求,那么9cd也是浪费。其次,即便达到了14聚气甚至更高的聚气要求,由于实战中会吃到各种减真元、减聚气的技能(灼、烈、玄)等,很可能聚气还是不够,那么9cd还是会变成10cd甚至更晚放技能。从这个角度说,阳脉也是一个挺好的选择,用阳脉的话,真元明显可以溢出(我现在是170),这个就保证了基本在实战中,10cd能稳定放大,更重要的是,可以把2个装备要打聚气的坑让出来,可以全部打龙骨,拥有更高的穿甲。所以总结下来就是,如果混元太玄,可能有机会9cd就放大,但是实战大概率不能,而且由于装备都打了聚气,输出也折损不少,当然血量会高一点。阳脉太玄,可以较稳定10cd放大,并且穿甲会更高输出会更好,血比混元少点。上面主要想说的是,对于无相太玄,混元脉并非唯一的选择,阳脉也是可以用的。

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5. 【秘技搭配】主思路还是堆输出。但从实战考虑,分为带金钟和不带金钟两种。不带金钟,输出显而易见更高,可以铁臂、九幽、金刚拳、活脉等,6个门有柳絮就更好了(羡慕ing)。这个适用于打没啥切后排手段的流派,比如各类男号,可以放开全力输出。对于女号的话,建议还是带个金钟,这样轻功九图+金钟就可以提供15%免伤,有效防止锁头暴毙。

6. 【90版本感受】90版本后,有不少强力流派被开发出来,比如后排输出武备狼枪、前排千铸大光明等,都非常强力。前排大光明拳劲被削后,比较怕对上凌波一路。武备狼枪确实是版本之爹,自叹不如。不但武备提供额外许多输出,而且禁疗大大降低对面前排强度(禁疗三四回合,对面碧波少回好几千血),不死内还能额外吸收海量伤害。不过,烟雨这个游戏,整体而言很难做到无敌,特别是对于防守而言。站位的因素实在是太重要了,同等级战力的,打不过就换个针对站位,一般都能打过。从这个角度而言,无相由于可以穿透,在针对性进攻的时候,可以说是非常合适的。打个比方就是无相是最锋利的矛,防守时候可能守不住,但是进攻的话非常犀利,甚至3打4、2打4都行。追求暴利输出爽快感,希望看到一指破万,一个大招总伤害打出2w+的同学们,可以试试无相。

7. 【输出拳主的新流派开发】由于无相是个后排输出拳主,导致在叛门学习其他功法时候,往往可以开发新的后排输出拳法,比如后排太乙输出拳、后排大光明输出拳。大光明我自己还在学,成了以后会拿出来试验下看看效果如何,是不是核弹拳,关灯一发入魂。后排太乙拳在叛门时候试过了,感觉效果不错。在目前的版本,太乙拳的生存境地还是比较艰难的,无暇凌波、乾元等,越来越多克制眩晕的功法在出现。受狼枪武备的思路启发,太乙拳可不可以凭协战走出一条新路呢?现在又有神霄加强协战概率,攻击上7000的后排输出太乙拳招架反击对面的后排能有3000-4000+,协战差不多也有2000+,总伤害其实挺可观的。对于太乙拳内战来说,后排太乙拳打前排太乙拳优势还是蛮大的(速度后排主一般较快)。

8.【势力选择】。前面忘说了,势力我本人是拘魂,但是追求输出的话,明显6个门更合适,柳絮的输出太强了。所以想玩无相的同学,建议还是走6个门。(拘魂的功法我一个都没用上,秘技兵器差柳絮太多。只能看看后续更新怎么样了)

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